他山之石:不满9年,Pearl Abyss逆袭成韩国第4大游戏公司

2019-04-11 20:55 原创 shixi

韩国开发商Pearl Abyss近日宣布旗下游戏《黑色沙漠》上线四年,全球收入已经突破10亿美元。目前《黑色沙漠》推出了PC版、Xbox版还有手游版,在150多个国家地区运营,注册玩家数超过1800万。

 

Pearl Abyss透露,《黑色沙漠》手游上线一年来流水超过3亿美元。目前《黑色沙漠》仅在亚洲地区上线,2月底刚刚登陆日本。

 

据Pearl Abyss发布的财报显示,去年营收4042.6亿韩元(折合人民币23.82亿元),同比增长244.87%;净利润1452.7亿韩元(折合人民币8.56亿元),同比增长193.17%。从Pearl Abyss收入结构上看,目前《黑色沙漠》手游已经贡献了半数以上的收入。

 

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《黑色沙漠》手游贡献了半数以上的收入

 

Pearl Abyss的CEO Robin Jung表示,鉴于目前《黑色沙漠》手游还只在亚洲地区上线,他们认为《黑色沙漠》手游收入增长还会加速,“我们期待在今年年底时,游戏能在全球上线。”

 

以Pearl Abyss今日收盘市值(2.38万亿韩元)来看,已经是韩国第四大游戏厂商,超越了NHN1.7万韩元)和Com2uS1.4万韩元),但离NexonNetmarbleNCSoft三大巨头11万韩元的市值还有相当的距离。Pearl Abyss成立不到9年,真正游戏上线也就4年,成长非常迅猛。

 

真次世代手游

 

Pearl Abyss成立于2010年,由原《第九大陆》制作人金大日创立。刚成立时,Pearl Abyss就已经在开发《黑色沙漠》,并为游戏专门制作了一个能创建无缝世界、能快速渲染大量角色的引擎。为此,初创的Pearl Abyss投入了多达50人。

 

《黑色沙漠》端游还在宣传阶段时,就因为其华丽的画面而引人瞩目。游戏韩服封测时,韩国媒体对游戏画面表现纷纷给出接近满分的评价。

 

而《黑色沙漠》手游完全继承了端游的优点:华丽的画面与无缝的沙盒世界。《黑色沙漠》手游实现了较为真实的光影效果、丰富的植被以及高清晰的材质,让游戏画面几乎向端游版看齐。

 

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《黑色沙漠》手游画面确实出众

 

《黑色沙漠》手游自去年2月在韩上线后,长期排名韩国Google Play畅销榜前三名,经常挤下国民度很高的《天堂2:革命》。据App Annie发布的数据,《黑色沙漠》手游是去年韩国下载量和收入亚军。口碑销量双丰收,游戏也因此荣膺去年韩国游戏大赏“年度游戏”的大奖。

 

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《黑色沙漠》手游去年在韩大获成功

 

其实在国内,近几年也有多款以高画质为卖点的手游面世,但似乎宣传噱头高于实质,除了尚未展开变现的《绝地求生:刺激战场》,其他都不是特别成功。

 

自去年来,韩厂陆续公开的《七骑士2》《TRAHA》《剑灵:革命》等手游画面效果都非常惊人,能与端游画面相媲美。国内厂商或受制于预算,或受制于技术积累,或者因游戏美术风格,目前来看少有游戏能达到韩厂水平。在美术表现上,韩国游戏还是有较为明显的优势,希望今年上线的《龙族幻想》等国产游戏能不输他们。

 

扩展海外市场 4亿美元收购《EVECP

 

韩国国内游戏市场有限,韩国游戏厂商大多都会扩展海外市场。

 

早在《黑色沙漠》端游研发初期,Pearl Abyss就已经将日服、俄服和欧美服代理权签给当地厂商了。

 

Pearl Abyss上市前,已经组建了台湾分公司,负责发行台服。上市后,Pearl Abyss又陆续组建了日本分公司和美国分公司,并收回了端游俄服的运营权。目前Pearl Abyss在全球已经有700多名员工了。

 

去年9月,Pearl Abyss宣布以4.25亿美元收购《EVE》系列开发商CCP GamesPearl Abyss表示收购CCP可以获得《EVEIP,在进军欧美市场上取得明显进展。不过,目前《EVE》系列对Pearl Abyss帮助并不太大,去年Q4季度贡献了约13%的收入。

 

对于2019年的发展规划,Pearl Abyss将从亚洲游戏厂商转型成全球化的游戏厂商,将同CCP多交流打进欧美市场的诀窍,为满足欧美玩家的喜好开始进入科幻游戏市场。

 

他山之石

 

Pearl Abyss能迅速成长为韩国第四大游戏厂商,全靠着《黑色沙漠》的成功。

 

不过也应该看到,《黑色沙漠》研发过程长达5年,手游版也开发了两年多。从成立以来,Pearl Abyss一直专注MMORPG领域,收购而来的《EVE》其实也是MMORPG游戏。在这方面,Pearl Abyss积累颇多,可以合理推测未来新作可能还是MMORPG

 

Pearl Abyss是一家以研发为导向的公司,研发人员占据了公司的70%以上。所以,Pearl Abyss一直比较关注技术,目前已经在研发为新IP游戏准备的次世代游戏引擎。财报也中提到,自研引擎使得Pearl Abyss的游戏毛利率高于其他韩国厂商。

 

Pearl Abyss标榜自己致力于为玩家提供高品质的游戏,他们确实对游戏品质要求较高。本来《黑色沙漠》端游画面就已经不错了,但Pearl Abyss却重制了游戏的画面和音乐,推出了《黑色沙漠 重制版》,让游戏表现能力更上一层楼。在手游收入远超端游的情况下,Pearl Abyss还花费大量精力重制端游,足见其用心。

 

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刚刚推出的《黑色沙漠 重制版》让画面更上一层楼

 

Pearl Abyss上市后,迅速扩展海外市场,组建发行团队,加强自己对《黑色沙漠》控制权。在收回《黑色沙漠》端游韩服发行权后,Pearl Abyss自己发行运营手游版。

 

目前韩国市场上虽然还时Nexon、NetmarbleNCSoft的三国杀,有着较强的经济实力和和IP储备。但Pearl Abyss的异军突起,有望改变现在的格局。

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